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digitalisierung:alleskoennersmartphone:gamification

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Gamification und Quiz

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Kahoot - Interaktive Quiz mit aktiven Netzzugang für die Lernenden - Abruf: 2017-11-20 ![](images/web_kahoot.png) [http://pyhu.de/hq](http://pyhu.de/hq)
Plickers - Verbindung zwischen analoger und digitaler Rückmeldung ![](images/web_plickers.png) [http://pyhu.de/hr](http://pyhu.de/hr)
tricider - Online Umfragen erstellen und abstimmenlassen - Abruf: 2017-11-20 ![](images/web_tricider.png) [http://pyhu.de/hs](http://pyhu.de/hs)
Classcraft - Plattform zur Gamification von Unterricht - Abruf: 2017-11-20 ![](images/web_classcraft.png) [http://pyhu.de/ht](http://pyhu.de/ht)
Lasset die Spiele beginnen – Gamification im Unterricht - Medienzentren BW - Abruf: 2017-11-20 ![](images/web_gamification.png) [http://pyhu.de/hw](http://pyhu.de/hw)
oncoo - Interaktive Nutzung von Kartenabfragen und Zielscheiben. - Abruf: 2018-06-22 ![](images/oncoo.png) [http://pyhu.de/j7](http://pyhu.de/j7)
digitalisierung/alleskoennersmartphone/gamification.1530688063.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/07/04 09:07 von Marcel Spitau