digitalisierung:alleskoennersmartphone:gamification
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Gamification und Quiz
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Kahoot - Interaktive Quiz mit aktiven Netzzugang für die Lernenden - Abruf: 2017-11-20 |  | [http://pyhu.de/hq](http://pyhu.de/hq) |
Plickers - Verbindung zwischen analoger und digitaler Rückmeldung |  | [http://pyhu.de/hr](http://pyhu.de/hr) |
tricider - Online Umfragen erstellen und abstimmenlassen - Abruf: 2017-11-20 |  | [http://pyhu.de/hs](http://pyhu.de/hs) |
Classcraft - Plattform zur Gamification von Unterricht - Abruf: 2017-11-20 |  | [http://pyhu.de/ht](http://pyhu.de/ht) |
Lasset die Spiele beginnen – Gamification im Unterricht - Medienzentren BW - Abruf: 2017-11-20 |  | [http://pyhu.de/hw](http://pyhu.de/hw) |
oncoo - Interaktive Nutzung von Kartenabfragen und Zielscheiben. - Abruf: 2018-06-22 |  | [http://pyhu.de/j7](http://pyhu.de/j7) |
digitalisierung/alleskoennersmartphone/gamification.1530688063.txt.gz · Zuletzt geändert: 2018/07/04 09:07 von Marcel Spitau