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digitalisierung:alleskoennersmartphone:gamification

Gamification und Quiz

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Kahoot - Interaktive Quiz mit aktiven Netzzugang für die Lernenden - Abruf: 2017-11-20 http://pyhu.de/hq
Plickers - Verbindung zwischen analoger und digitaler Rückmeldung http://pyhu.de/hr
tricider - Online Umfragen erstellen und abstimmenlassen - Abruf: 2017-11-20 http://pyhu.de/hs
Classcraft - Plattform zur Gamification von Unterricht - Abruf: 2017-11-20 http://pyhu.de/ht
Kritik zu Classcraft - Abruf: 2018-08-29 http://pyhu.de/jg
Lasset die Spiele beginnen – Gamification im Unterricht - Medienzentren BW - Abruf: 2017-11-20 http://pyhu.de/hw
oncoo - Interaktive Nutzung von Kartenabfragen und Zielscheiben. - Abruf: 2018-06-22 http://pyhu.de/j7
digitalisierung/alleskoennersmartphone/gamification.txt · Zuletzt geändert: 2018/08/29 10:49 von Marcel Spitau