digitalisierung:alleskoennersmartphone:gamification
Unterschiede
Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen angezeigt.
| Beide Seiten der vorigen RevisionVorhergehende ÜberarbeitungNächste Überarbeitung | Vorhergehende Überarbeitung | ||
| digitalisierung:alleskoennersmartphone:gamification [2018/07/04 09:07] – Marcel Spitau | digitalisierung:alleskoennersmartphone:gamification [2018/08/29 10:49] (aktuell) – [Tabelle] Marcel Spitau | ||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| ====== Gamification und Quiz ====== | ====== Gamification und Quiz ====== | ||
| - | | Titel | + | ^ Titel ^ Link ^ |
| - | |: | + | | Kahoot - Interaktive Quiz mit aktiven Netzzugang für die Lernenden |
| - | | Kahoot - Interaktive Quiz mit aktiven Netzzugang für die Lernenden | + | | Plickers - Verbindung zwischen analoger und digitaler Rückmeldung |
| - | | Plickers - Verbindung zwischen analoger und digitaler Rückmeldung | + | | tricider - Online Umfragen erstellen und abstimmenlassen |
| - | | tricider - Online Umfragen erstellen und abstimmenlassen | + | | Classcraft - Plattform zur Gamification von Unterricht |
| - | | Classcraft - Plattform zur Gamification von Unterricht | + | | Kritik zu Classcraft - Abruf: 2018-08-29 |
| - | | Lasset die Spiele beginnen – Gamification im Unterricht - Medienzentren BW - Abruf: 2017-11-20 | 